原標題:10歲微信:“小”業務變大,視頻“撐起”未來
從最初“隻為了不喜歡用QQ”而生,到如今成為可以連接一切的“生態”,10歲的微信,除了擁有超過10億的用戶外,更是加快了騰訊和中國互聯網走進移動互聯網的步骤。
1月19日,网站建设,2021微信公開課PRO在廣州開講。騰訊高級執行副總裁、微信事業群總裁張小龍發表了長達數小時的演講,如他所言,現在的微信和10年前看起來並沒有太大的改變, 软件开发,可是隨著新成果的上線與移動互聯網新趨勢的發展,微信也面臨著不少挑戰和機遇,需要從現在到未來的思考。
“小”業務成“大”亮點
從一款社交东西到微信生態的打造, 软件开发,“身份”的轉變是微信發展歷程中尤為重要的一步。作為微信打造生態的基礎,小措施被看作是微信如今發展中的“重頭戲”。數據顯示,2020年微信小措施年均日活用戶打破4億,全年累計生意业务額同比增長超100%,人均利用小措施個數同比增長25%, 网站制作,人均生意业务金額也實現了67%的晋升﹔到2020年底,全年累計有超過1億人次在購物中心和百貨小措施購物﹔借助小措施預售+線下自提等模式,累計超過3億用戶在微信內購買生鮮蔬果。
在業內人士看來,通過小措施“連接一切”實現生態相助同伴的配合參與,讓微信產品自己的脚色發生了轉變,也為微信打開了全新的商業化增長空間,提供了更大的想象空間。
“這得益於小措施在零售場景的廣泛普及,以及服務場景高客單垂類的加快滲透。”微信小措施團隊暗示,在開發者端,年同比活躍小措施數整體增長了75%,有生意业务的小措施數年同比增長了68%。“在出行、旅游、政務、教诲及多個零售板塊,有生意业务的小措施數量增長率遠超整體小措施數量的增長,體現了行業生意业务生態的慢慢豐滿。”
同小措施一樣熠熠發光的,還有小游戲。從“全民打飛機”到“跳一跳”,微信和游戲結合的潛力早已顯山露珠。據微信團隊介紹,2020年小游戲累計注冊用戶超過10億后依然穩步增長,並首次打破了5億月活躍用戶數﹔對比2019年,小游戲人均游戲時長增長50%,人均游戲數量也有20%的增長。
從小措施到小游戲,“小”業務顯然已經成為10歲微信的“大”亮點,同時也成為微信完成用戶積累后,尋找商業化阶梯上的主要摸索偏向。
視頻號承載更高期望
“視頻化表達大概會是下一個10年內容領域的主體。”張小龍在談到本身對微信未來的思考時,绝不掩飾對視頻化的看好。
微信創建“視頻號”產品的想法,最早產生於2017年,即在微信公眾號的長文章之外,用戶可以發表“非伴侣圈”內容,包罗随笔、照片、視頻。張小龍透露,在近5年時間裡,微信谈天中視頻數量上升33倍,伴侣圈發布的視頻數量上升10倍。
“視頻號是一個人人可以記錄和創作的平台,也是一個相识他人,相识世界的窗口”。在張小龍看來,視頻號更多的意義是內容載體而不是生產內容,微信接下來的重點,也是做好內容的承載和船體。
如今,視頻號已經開始鏈接微信生態的买通本领,能借助公眾號、搜一搜、看一看、小措施等已趨成熟的產品,形成微信生態协力,這也讓視頻號在未來的發展上“如虎添翼”。
(責編:趙超、呂騫)